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猫量子ビット(キャット量子ビット。誤りに強い量子ビット)とは?

別の呼び名:キャット量子ビット、猫キュービット、キャット・キュービット、キャットキュービット、ネコ量子ビット、Cat qubit、猫状態

用語解説 ・ 確かめた日 2026年11月11日 ・ 読む 14分

1分で解説

猫量子ビットとは、量子コンピューターの部品「量子ビット」の作り方の1つで、超伝導の回路の中の小さな箱(共振器)に、マイクロ波(電子レンジや携帯電話の電波の仲間。目に見えない光の一種)を閉じこめて使い、0と1が入れ替わる誤り(ビット反転)を、とても起きにくくしたものです。

量子ビットは、0と1を同時に持つような状態(重ね合わせ)をとれます。重ね方にも+と−の違いがあり、これも計算に使います。だから誤りも、0と1が入れ替わるビット反転と、+と−が入れ替わる位相反転の2種類があり、どちらでも計算がくるいます。猫量子ビットは、揺れ方が逆の2つの光を0と1にします。箱の中の光の粒(光子)を増やすほど、ビット反転はぐんと起きにくくなり、代わりに位相反転は少し増えます。

そこで、残った位相反転だけを、猫量子ビットを1列に並べた簡単なしくみで直します。2種類とも直すより、少ない部品で済むと期待されています。

よくある思い込み

「猫量子ビットなら、誤りが起きない」

半分だけ合っています。猫量子ビットでは、0と1が入れ替わるビット反転が、とても起きにくくなります。2024年の論文では、1個の猫量子ビットで、ビット反転が起きるまでの時間が10秒を超えました。それまでの猫量子ビットの実験より、約1万倍長い時間です。でも、もう1種類の誤り、位相反転(0と1の重ね方の+と−が入れ替わる誤り)は残ります。同じ実験で、位相反転が起きるまでの時間は、490ナノ秒(1秒の200万分の1ほど)を超える程度で、10秒と比べれば、ほんの一瞬です。しかも、箱の中の光の粒(光子)を増やしてビット反転を減らすほど、位相反転は増えます。だから猫量子ビットも、誤りを直すしくみと組み合わせて使います。2025年に猫量子ビット5個を並べて誤りを直した実験でも、5個で覚えた1つの情報は、誤りを確かめる1回ごとに、いちばん少ないときでも約60回に1回(約1.65%)の割合で、まちがってしまいました。「誤りに強い」とは、誤りが起きないことではなく、2種類のうち片方がとても起きにくい、ということです。

図で解説

ふつうの量子ビットと猫量子ビットで、2種類の誤りの起きやすさを比べた模式図(このページで描いたもの)。題「誤りは2種類。猫量子ビットはビット反転がまれ」。副題:矢印の太さは、起きやすさのイメージ。左の枠「ふつうの量子ビット」:上の段「ビット反転」は「0」と「1」の四角を、太い紺の両向きの矢印でつなぎ、「起きる」。下の段「位相反転」は「0+1」と「0−1」の四角を、同じ太い矢印でつなぎ、「起きる」。下に「2種類とも、直す必要がある」。右の枠「猫量子ビット」:上の段「ビット反転」は「0」と「1」を細い点線の矢印でつなぎ、「とても起きにくい」。「0」の下には山から始まる小さな波、「1」の下には谷から始まる小さな波。下の段「位相反転」は「0+1」と「0−1」を、いちばん太いオレンジの矢印でつなぎ、「少し増える」。下に「0と1は、揺れ方が逆の2つの光」。いちばん下の帯:だから、直すのは位相反転だけでよい。
ふつうの量子ビットと猫量子ビットで、2種類の誤りの起きやすさを比べた図です。両向きの矢印が誤りで、太い実線ほどよく起き、細い点線はめったに起きないことを表します。ビット反転は0と1が入れ替わる誤り、位相反転は0と1の重ね方の+と−が入れ替わる誤りです。ふつうの量子ビットでは、両方を直さないといけません。猫量子ビットは、揺れ方がちょうど逆の2つの光(0と1の下の小さな波。片方が山のとき、もう片方は谷)を0と1にします。2つは、はっきり見分けられる別の状態なので、0と1の印に使えます。0が1に変わるには、光の揺れ方がまるごと逆にならないといけないので、ビット反転がとても起きにくい代わりに、位相反転は少し増えます。だから、直すのは位相反転だけで済みます。
猫量子ビットの箱の中の光の粒(光子)の数と、2種類の誤りが起きるまでの時間の関係を表した図(線の形は、このページで描いた模式図)。題「光の粒を増やすと、ビット反転はぐんと減る」。副題:数は2025年の論文(光子の平均2個のとき)。横は「箱の中の光の粒(光子)の数(平均)」で1〜4、縦は「起きるまでの時間」で、上が「長い」、下が「短い」。オレンジの実線「ビット反転まで」は、右へ行くほど大きく上がる。紺の点線「位相反転まで」は、右へ行くほど少しずつ下がる。光子2個の所に2つの点があり、上の点に「1ミリ秒より長い」、下の点に「27〜33マイクロ秒」、2つの点の間の両向きの矢印に「30倍以上の差」。いちばん下の帯:片方を減らすと、もう片方が少し増える。
猫量子ビットの箱(共振器)の中の光の粒(光子)を増やすと、2種類の誤りが起きるまでの時間がどう変わるかを表した図です。横は光子の数の平均、縦は誤りが起きるまでの時間で、上ほど長く、起きにくいことを表します。オレンジの実線(ビット反転までの時間)は、光子を増やすほど急に長くなり、紺の点線(位相反転までの時間)は、少しずつ短くなります。2025年の実験では、光子の平均が2個のとき、ビット反転までは1ミリ秒より長く、位相反転までは27〜33マイクロ秒で、30倍以上の差がありました。片方を減らすと、もう片方が少し増える、取り引きの関係です。
2025年のAWSの実験の、猫量子ビットの並べ方の模式図(このページで描いたもの)。題「残った位相反転だけを、1列の見張りで直す」。副題:数はAWSの説明。上に「猫量子ビット5個:列全体で1つの情報を覚える」とあり、猫の耳の形を付けた丸が5つ、横1列に並ぶ。その下の、となりどうしの間に「見」と書いた四角が4つあり、それぞれ左右の猫の丸と線でつながる。下に「見張り役4個:となりと同じかだけを調べる」。下の左の枠「猫量子ビットの1列」:「9個」と、丸5つと四角4つの小さな印、「猫5+見張り4」。右の枠「2種類とも直す表面符号」:「49個」と、7×7に並んだ小さな四角。いちばん下の帯:直す誤りが1種類なので、1列で済む。
2025年のAWSの実験で、位相反転を直すために、猫量子ビットをどう並べたかを表した図です。猫の形が猫量子ビット5個、「見」の四角が見張り役の量子ビット4個です。列全体で1つの情報を覚え、見張り役は中身を読まずに、となりの2つが同じかどうかだけを調べます。どこで食い違ったかから、位相反転の起きた場所を見積もります。直す誤りが1種類なので、1列で済みます。下の数は、5個の列と同じ数の誤りが重なっても直せる大きさにするとき、要る量子ビットの数を比べた AWS の説明です。猫量子ビットの1列なら9個、ふつうの量子ビットを面に並べて2種類とも直すやり方(表面符号)なら49個です。

図は、出典(科学なるほど新聞 naru.news)を書けば、授業・資料・ブログなどで自由に使えます(CC BY 4.0)。

たとえるなら

深い2つの谷のどちらかにいるボール

2つの深い谷が並び、間に山がある土地を考えます。ボールが左の谷にあれば0、右の谷にあれば1です。地面が少しゆれても、ボールは谷の中で転がるだけで、山を越えて反対の谷へは行きません。0と1が入れ替わる(ビット反転)には、たまたま大きなゆれが重なって、ボールが山を越える必要があるからです。

猫量子ビットで、箱の中の光の粒(光子)を増やすのは、2つの谷を遠ざけ、山を高くするようなものです。少し増やすだけで、山を越える出来事は、ぐんとめずらしくなります。ビット反転が、光子の数とともに急に起きにくくなるのは、このためです。

ただ、たとえが合わないところもあります。ボールは、どちらか片方の谷にしかいられません。でも量子ビットは、0と1に同時にいるような状態(重ね合わせ)もとれ、計算にはこの状態も使います。たとえでいえば、1個のボールが両方の谷に同時にいるようなもので、本物のボールではありえません。このたとえで分かるのは、0と1が入れ替わりにくいわけだけです。重ね合わせには、+か−かという重ね方の違いがあり、箱から光子が1個逃げるたびに、それが入れ替わります(位相反転)。これは山の高さとは関係が無く、光子が多いほど、逃げる回数も増えます。また、本物の猫量子ビットに山や谷があるわけではありません。0と1は、揺れ方がちょうど逆の2つの光です。光子を2個ずつ箱に入れたり出したりする特別な回路が、光をこの2つの状態(と、その重ね合わせ)へ引き戻し続けています。たとえの谷の役をしているのは、この回路です。

ポイント解説

なぜ「猫」と呼ぶの?

物理学者のシュレーディンガーが考えた、有名なたとえ話(思考実験)にちなむ名前です。箱の中の猫が、量子の決まりに従う仕掛けとつながると、生きている状態と死んでいる状態の重ね合わせになってしまう、という話です。はっきり違う2つの状態の重ね合わせは、この話にちなんで「猫状態」と呼ばれます。

猫量子ビットでは、箱(共振器)の中の光の、揺れ方がちょうど逆の2つの状態を使います。どちらも、決まった強さと、決まった揺れのタイミングを持つ、ふつうの光に近い状態です。この2つを重ね合わせた猫状態は、生きている猫と死んでいる猫のように、はっきり違う2つの重ね合わせになっています。本物の猫は、どこにも使いません。

何が0と1なの?

超伝導(とても冷やすと、電気の抵抗が0になる性質)の金属で作った回路の中に、小さな箱の役をする共振器があります。共振器は、決まった速さで揺れる電波の仲間(マイクロ波)を、しばらくためておける部品です。2025年のAWSのチップでは、板の上に引いた細い線の形をした共振器を、猫量子ビットの箱に使いました。

猫量子ビットでは、この箱にためた光の、揺れ方がちょうど逆の2つの状態を0と1にします。片方の波が山のとき、もう片方は谷になっている、という関係です。量子ビットなので、0と1の重ね合わせもとれます。0と1を半分ずつ+で重ねたものと、−で重ねたものが、2つの猫状態です。

箱の中の光の粒(光子)の数が多いほど、2つの状態の違いがはっきりして、取り違えにくくなります。2025年の実験では、光子の数の平均を1〜4個にして調べました。

なぜ、ビット反転が起きにくいの?

0が1に入れ替わるには、箱の中の光の揺れ方が、まるごと逆にならないといけないからです。まわりの小さな乱れで、光子が1個逃げたり入ったりしても、揺れ方はまるごとは逆になりません。そのうえ、光子を2個ずつ箱に入れたり出したりする特別な回路が、光をこの2つの状態(と、その重ね合わせ)へ引き戻し続けます。この保ち方は、2014年の論文(Mirrahimi ほか)が提案したものです。光子を増やすほど2つの状態は離れるので、光子を1個増やすごとに、ビット反転は何倍にも起きにくくなります。

代わりに、位相反転は増えます。箱から光子が1個逃げるたびに、0と1の重ね方の+と−が入れ替わるからです。光子が多いほど、逃げる回数も増えるので、位相反転の起きやすさは、光子の数にほぼ比例して増えます。

2025年のAWSの実験では、光子の数の平均が2個のとき、ビット反転が起きるまでの時間は1ミリ秒(1000分の1秒)より長く、位相反転は27〜33マイクロ秒(100万分の30秒ほど)でした。ビット反転の方が、30倍以上起きにくい計算です。このように、誤りが片方の種類に大きくかたよっていることが、猫量子ビットの強みです。

残った位相反転は、どう直すの?

猫量子ビットを1列に並べ、列全体で1つの情報を覚えさせます。このように、たくさんの部品で覚えた1つの情報を、論理量子ビットと呼びます。となりどうしの猫量子ビットの間には、見張り役の量子ビット(ふつうの超伝導の量子ビット)を置きます。見張り役は、中身は読まずに、となりの2つが同じかどうかだけを調べます。どこで食い違ったかから、どの猫量子ビットで位相反転が起きたらしいかを、計算で見積もります。この並べ方を、繰り返し符号(リピティション・コード)と呼びます。

繰り返し符号が直せるのは、1種類の誤りだけです。ふつうの量子ビットで2種類の誤りを両方直すには、量子ビットを面に並べる表面符号などを使い、多くの部品が要ります。猫量子ビットはビット反転がとても起きにくいので、1列で済みます。猫量子ビットを1列の繰り返し符号で使う考え方は、2019年の論文(Guillaud と Mirrahimi)が示しました。

AWSは、5個の列(符号の距離5)なら、猫量子ビット5個と見張り役4個の、9個の量子ビットで済むと説明しています。符号の距離は、いくつの誤りが重なっても見分けられるかの目安で、1列のしくみでは、並べた猫量子ビットの数が距離になります。同じ距離の表面符号では49個要るので、その5分の1より少ない数です。このほかに、猫量子ビットを2つの状態に保つ回路が5つあります。

今、どこまでできたの?

2025年2月、AWS(アマゾン ウェブ サービス)の研究者たちが、Nature に論文を出しました。AWS は、このチップを Ocelot(オセロット)と名付けて発表しています。チップの上で、猫量子ビット5個の列(距離5)と、その中の重なりの少ない3個ずつの列2つ(距離3)で、1つの情報をとっておく実験をしました。

位相反転は、調べたどの光子の数でも、列を3個から5個に長くすると減りました。部品を増やして全体の誤りが減るのは、部品1つ1つの誤りが十分に少ないときだけなので、位相反転については、その条件を満たしていたことになります。一方、ビット反転は、列を長くすると増えました。1列のしくみはビット反転を直せないので、列のどれか1個でビット反転が起きると、列全体の情報がまちがいます。列が長いほど、そうなりうる場所が増えるからです。それでもビット反転は、光子を増やすと減り、5個の列でも、光子の平均4個で、見張り1回あたり1%より少なくなりました。

2種類を合わせた残る誤りの、いちばん少ない値は、見張り1回あたり、3個の列で平均1.75%、5個の列で1.65%でした(5個の列は、光子の平均が約1.5個のとき)。5個の列は、誤りが起きうる場所が多いのに、3個の列と同じくらいに抑えられた、と論文は書いています。見張り1回は約2.8マイクロ秒です。

ただ、実用はまだ先です。今の誤りの多くは、猫量子ビットそのもののビット反転と位相反転から来ています。また、繰り返し符号ではビット反転を直せないので、列をいくら長くしても、ある所より先は誤りが減りません。論文は、いずれ、見張り役が引き起こすビット反転も直す必要があり、そのためには、かたよった誤りに合わせた表面符号に猫量子ビットを組み込めばよい、と書いています。AWS は、このやり方を大きくすれば、誤りを直すのにかかる費用を、今のやり方より最大90%減らせると言っていますが、これは会社の見込みで、Ocelot はまだ試作品です。

暗号を破るのに、猫量子ビットは何個要るの?

猫量子ビットを作っている、パリの会社 Alice & Bob の研究者たちは、2026年10月に、今よく使われる暗号の1つ RSA-2048 を、量子コンピューターで破るのに要る部品を見積もりました(ほかの研究者の確かめをまだ受けていない論文で、会社の見積もりです)。猫量子ビット約2万3000個(2万2593個)で、約3.14日かかる、という見積もりです。

この数には、前提があります。見張り1回を1マイクロ秒、見張りの結果から次の操作を決めるまでを10マイクロ秒とし、回路の操作1回ごとに位相反転が2000回に1回の割合で起き、ビット反転は起きない(ビット反転までの時間が約100年に当たる)とした計算です。ビット反転が約1時間に1回起きる場合は、ビット反転を直す小さな符号を重ねる必要があり、約4万5000個に増える、としています。

論文で確かめられた、ビット反転までの時間は、2025年のAWSのチップの猫量子ビットで1ミリ秒より長く、2024年の、1個だけの猫量子ビットで10秒より長い、という値です。見積もりは、これらよりずっと長い時間を前提にしています。見張り1回も、2025年の実験では約2.8マイクロ秒で、前提の1マイクロ秒より長くかかっています。

ふつうの量子ビットと表面符号を使う方式では、Google Quantum AI の Gidney が2025年に、100万個より少ない量子ビットで、1週間より短い時間で破れる、と見積もっています(操作の誤りを0.1%、見張り1回を1マイクロ秒などとした前提)。部品の種類も前提も違うので、数をそのまま比べることはできません。どちらも、まだ作られていない機械の見積もりです。

確認問題

  1. 問1量子コンピューターの部品「猫量子ビット」で、箱(共振器)の中の光の粒(光子)の数を増やしていくと、2種類の誤り、ビット反転と位相反転は、それぞれどう変わる?

    答えと解説

    答え:B ビット反転は減り、位相反転は増える

    光子を増やすと、0と1の2つの状態(揺れ方がちょうど逆の2つの光)の違いがはっきりして、ビット反転は急に起きにくくなります。でも、箱から光子が1個逃げるたびに、0と1の重ね方の+と−が入れ替わる位相反転が起きるので、光子が多いほど位相反転は増えます。2025年の実験では、光子の平均が2個のとき、ビット反転までは1ミリ秒より長く、位相反転までは27〜33マイクロ秒でした。どちらも減るわけではなく、片方を減らす代わりに、もう片方が少し増える、という取り引きです。

    くわしくは → ポイント解説:なぜ、ビット反転が起きにくいの?

  2. 問2量子ビットの誤りには、0と1が入れ替わる「ビット反転」と、0と1の重ね方の+と−が入れ替わる「位相反転」の2種類がある。猫量子ビットを横1列に並べ、となりどうしが同じかどうかを見張る簡単なしくみ(繰り返し符号)は、このうち1種類しか直せない。それでも猫量子ビットなら、この1列のしくみで済むと考えられているのは、なぜ?

    答えと解説

    答え:C 猫量子ビットは、ビット反転がとても起きにくいから

    繰り返し符号は、となりどうしが同じかどうかだけを見張るしくみで、直せる誤りは1種類だけです。猫量子ビットはビット反転がとても起きにくいので、残った位相反転だけを直せば済みます。位相反転は、光の粒(光子)を増やすほどかえって増えるので、起きにくいわけではありません。猫量子ビットにも位相反転は残るので、どちらの誤りもあまり起きない、というわけでもありません。

    くわしくは → ポイント解説:残った位相反転は、どう直すの?

  3. 問32026年に、猫量子ビットを作る会社の研究者たちが、今よく使われる暗号 RSA-2048 を量子コンピューターで破るには、猫量子ビットが約2万3000個要ると見積もった。この見積もりは、猫量子ビットのビット反転が、どれくらいの間隔で起きるとして計算した?

    答えと解説

    答え:A 約100年に1回起きる

    この見積もりは、ビット反転は起きない、として計算しています。ビット反転までの時間にすると、約100年に当たります。論文で確かめられた値は、2025年のAWSのチップの猫量子ビットで1ミリ秒より長く、2024年の1個だけの猫量子ビットで10秒より長い、というものです。ビット反転が約1時間に1回起きる場合は、ビット反転を直す小さな符号を重ねて、約4万5000個に増えると見積もっています。部品の数の見積もりは、こうした前提の上に立っています。

    くわしくは → ポイント解説:暗号を破るのに、猫量子ビットは何個要るの?

参考文献と確かめ方

このページは、上の資料をもとにAIが書き、書いたAIとは別のAIが、資料の本文と照らして確かめました(2026年11月11日)。理学の修士号と、高校理科の教員免許を持つ人も読んで確かめてから出しています。数字は、その時点のものです。わかりにくかったところ、誤りのご指摘、解説してほしい用語は、[email protected] へお寄せください。

量子の用語

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